ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Деньги и слава:
Чего могут добиться
VR-разработчики
Дмитрий Киррилов
президент Modum Lab
и эксперт в программе
«VR-разработчик»
В начале марта мы поговорили в прямом эфире с Дмитрием Кирилловым, президентом Modum Lab и нашим преподавателем в программе «VR-разработчик». Дмитрий рассказал о рынке VR-разработки и о VR-специалистах в целом: о вакансиях, возможных карьерных треках, зарплатах, перспективах развития и не только. Вы можете посмотреть запись трансляции и прочитать ответы Дмитрия и его коллеги Дениса Тамбовцева на вопросы от зрителей.

Подписывайтесь на блог Modum Lab, если интересуетесь разработкой, перспективами, трендами, ограничениями в виртуальной реальности и хотите разбираться в этом.
18 марта 2018
Денис Тамбовцев
креативный директор и сооснователь Modum Lab, эксперт в программе
«VR-разработчик»
«Деньги и слава: Чего могут добиться VR-разработчики у нас и за рубежом?»
Запись вебинара
Вопросы & Ответы
Эксперты ответили на вопросы
зрителей вебинара
Николай
Как называются должности в игровой индустрии, которые создают сюжет игры?
Денис Тамбовцев
Сюжетным блоком в различных студиях могут занимаются совершенно разные специалисты: игровой сценарист, игровой дизайнер, менеджер проекта. Это может быть цепочка людей, например, когда продюсер или гейм-директор вместе с ведущим игровым дизайнером создают основной каркас, а сценарист занимается его наполнением (пишет диалоги, тексты для квестов и так далее).
Александр Васильев
Я маркетолог. Внимательно отслеживаю развитие рынка VR. У меня есть хорошая идея, которая может принести существенную прибыль компании-разработчику. Кому посоветуете её презентовать?
Дмитрий Кириллов
Все сильно зависит от конкретной сферы рынка. В VR-индустрии,
как интернете, полно направлений со своей спецификой.
Чтобы посоветовать вам компанию, важно понимать, что за концепцию вы предлагаете, какие задачи решает проект, кто целевая аудитория и так далее.
Кирилл Прокофьев
Чем отличается Oculus SDK от Google VR?
Дмитрий Кириллов
Это схожие SDK просто от разных платформ. Одна соответственно от Facebook Oculus, другая от Google Daydream. Они выполняют одинаковые задачи.
Eugene Bardashov
Интересует состав продуктовой команды и какими скилами должны владеть сотрудники?
Дмитрий Кириллов
Все зависит от того, на какой рынок команда выводит продукт. Любая продуктовая команда состоит не только из разработчиков, но и из важных специалистов, которые занимаются стратегией развития и выводом продукта на рынок. Это стратеги, аналитики, узкие специалисты из выбранной сферы (например методологи в сфере VR для обучения) и т. д.
Команда по выводу VR-продукта не отличается от любой другой команды, разрабатывающей IT-продукты. Основной нюанс в том, что все специалисты должны понимать тонкости разработки и оперирования продуктом именно на рынке виртуальной реальности.
Николай Румянцев
Какой средний размер команды нужен?
Дмитрий Кириллов
Это сильно зависит от решаемых задач. Мы знаем команды начинавшие с 3-4 человек, в среднем размер компании около 15 и больше сотрудников.
Николай Румянцев
Какие есть критерии оценки проектов под VR? Например на один проект нужен месяц, а на другой два, как это оценивать? Или только опыт и компетенция?
Дмитрий Кириллов
На сроки разработки влияет решаемая задача, опыт и размер команды. В VR много специфики как в разработке контента, так и в запуске и оперировании проектом. Например простые маркетинговые проекты могут занимать 1-3 месяца в разработке, а сложные бизнес проекты больше полугода. Критерии каждый формирует под себя, исходя из реальной практики. Каких-то устоявшихся критериев по объему и сроку пока нет.
Oleg D
AR легко внедрять? Есть готовые SDK, которые сами определяют поверхности, расстояния и размеры? Чтобы не париться и заниматься только рисованием виртуального мира.
Дмитрий Кириллов
Смотря что вы подразумеваете под словом «внедрять». Для разработки существуют готовые SDK, такие как Vuforia, ARKit, ARCore. А чтобы внедрять сам продукт, нужны уже компетенции специалистов, которые понимают какую задачу и на каком рынке решает проект.
Frankie Diamond
Идёт ли сейчас конкуренция между AR и VR?
Дмитрий Кириллов
Мы считаем, что эти технологии решают разные задачи и не конкурируют. Локально где-то пересекаются, но глобально они созданы для решения разных задач. На рынке есть ряд разработчиков, которые периодически поднимают данную тему. Но чаще всего корень этих рассуждений в том, какая технология сейчас может поднять больше хайпа, привлечь внимания и инвестиций. Если же мы говорим про игру на перспективу, про возможности применения этих технологий, то вопросы конкуренции отпадают сами собой.
Alexander Karamyshev
Реально ли устроиться на позицию джуна на удалённой основе? Или в приоритете всё же работа в офисе?
Дмитрий Кириллов
Все что связано с VR/AR часто требует плотной командной работы при обсуждении специфики и реализации, работы с устройствами. И это довольно сложно организовать на удаленной основе. Я бы рекомендовал рассматривать только очную форму сотрудничества, если есть желание быстро расти и развиваться в этой теме.
Olga Kenessova
После прохождения курса от Contented, какие еще скиллы будут нужны для успешного старта в VR-компаниях?
Дмитрий Кириллов
Если мы говорим про разработчика, то все скиллы будут касаться тонкостей программирования и опыта работе с 3D-движком. Тут, как и в любой другой специальности, необходимо наращивать опыт, изучать тонкости и приемы в выбранном направлении.
Николай Румянцев
Если я хочу заняться созданием VR-тренажёров и визуализацией архитектурной, что можете посоветовать для начала? А также где и как искать заказы, есть рынки?
Дмитрий Кириллов
Слишком разные рынки, чтобы их смешивать в один ответ. В любом случае важно хорошо понимать ту сферу, в которой вы планируете работать. И понимать какие конкретные задачи вы сможете решить, как сделаете старый процесс более удобным или выгодным. Не понимая детально предметной области, с которой вы работаете на конкретном рынке, сделать что-то полезное для клиента будет тяжело.
Roman Pavlichuk
Насколько сейчас востребованы интерфейсы в VR и AR?
Дмитрий Кириллов
Очень востребованы. У нас проектированием интерфейсов занимаются отдельные специалисты, которые раньше занимались разработкой интерфейсов под mobile и web. Сделать понятный, удобный и красивый интерфейс в VR довольно сложная задача, требующая многих компетенций и опыта.
Евгения Ракитина
Здорово, что запустили подготовку специалистов. Несколько вопросов:
1. Когда начнете работать с детьми?
2. Мало практических задач и методические материалы вообще недоступны/закрыты для развития детей в VR. Чем можете делиться?
3. С освоения каких приложений стоит начинать вовлечение детей в формирование компетенций VR?
Мария Панкова
Наша программа обучения подходит для школьников, ведь современным детям не составляет труда овладеть какой-либо программой с нуля. И уже сейчас у нас успешно учится довольно много детей. Вот если говорить, к примеру, о конкретно образовательном детском контенте, то да, на российском рынке выбор не очень-то велик. Но разработка ведется. Например, «Открытая школа» активно работает над виртуальными классами по физике. Мы бы посоветовали знакомить детей с виртуальной реальностью с помощью 360-экскурсий. Игры также никто не отменял, ведь это самый захватывающий опыт.
HeSHteGG
Что насчет разработчиков Unreal? На них меньше спрос, чем на Unity?
Денис Тамбовцев
Выбор движка зависит от задач на проекте, а также от специализации сотрудников конкретной компании (если не предполагается расширять штат под решение на новом для студии движке). Какие-то студии много лет работают с Unreal, кто-то использует исключительно Unity. А на хороших специалистов спрос есть всегда.
StormAurus
Расскажите по пайплайн в VR. Как часто используется Houdini в спец эффектах и чем пользуются в разработке спецэффектов при VR?
Денис Тамбовцев
Если речь идет про пайплайн разработки арта и эффектов, то он мало чем отличается от классического геймдева. Отличие в том, что тестирование всех решений происходит гораздо чаще: художники постоянно смотрят свои наработки в VR-очках. Использование тех или иных пакетов трехмерной графики зависит от определенных задач и процессов в конкретных студиях. Нельзя сказать, что тот же Houdini обязательно нужно, или наоборот, совсем не нужно использовать при разработке под VR.
Хотите участвовать в наших
мероприятиях по виртуальной
реальности?

Оставьте вашу почту, и мы будем присылать
вам приглашения:
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных
данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности